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矢神サク@レンジャー連邦様の家具 設置する家 楽しい我が家 お買いあげの品物 日付 品物 消費マイル 効果 旅行社への申請 住みやすさ 09/04/18 A-18:ベビーベッド 15 赤ん坊が育ち育児疲れが減る ○ 15 09/04/18 A-25:高級炊飯ジャー 8 家の住み易さ+1。おいしいご飯が炊ける。 ○ 16 09/04/21 A-19:安眠枕 15 安眠できる ○ 16 09/04/22 B-18:扇風機 5 住み易さ+1 ○ 17 10/09/14 A-19:安眠枕 15 安眠できる1 ○ 17 10/09/14 40%オフセール -6 15マイルの40%引き ○ 17 10/09/14 A-19:安眠枕 15 安眠できる1 ○ 17 10/09/14 40%オフセール -6 15マイルの40%引き ○ 17 設置場所 A-18:ベビーベッド 寝室 A-25:高級炊飯ジャー キッチン A-19:安眠枕×3 寝室 B-18:扇風機 居間 備考 なし 2010/09/14 安眠枕*2は、久珂あゆみ@FEGによるプレゼント。
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ども。ブルーこと金田 獣子(カナダ ジュウコ)でス。 この牛乳レンジャーは、とあるガッコの給食時間、 ひょんなことからうまれました。 まあできたまではともかく、こんな物語は私が勝手に書いて、 発展させてしまったのも私なのですね・・・。 こまかい、いきさつはまた今度話すとして。 これから物語をヨム方、もうヨンだ方。いかがでしたか? ぜひ、コメントで批評していただきたイ。ドーぞ、よろしく! 白妄有社 『給食時間の摩訶不思議な物語』 著 金田 獣子 はじめに より一部抜粋
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●概要 自走砲・戦車など地上ビークル。 レンジャーの車両はエアレイダーのものよりクセが少なく、移動力にも優れる。補助装備による本体移動速度強化が無くなるデメリットとトレードオフ。 ブラッカー ●概要 いつもの榴弾主砲を備えた自走砲。 なぜかレンジャーが要請出来るのはDLCを除くと初期型のE1のみ。 操作性も素直で、中距離の主力級を蹴散らすのに向く。 反面、榴弾であるため、近距離まで迫られた場合に自爆しやすい。手数も多くはないので、起用場面をよく考えよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 6 ブラッカーE1 1 3969(★8)(初期値 50%) 500 105ミリ榴弾砲 25 245.0 ---- 8.0 DLC無しで手に入る唯一のレンジャー用ブラッカー。 6 ブラッカー ナンバー6 1 5400(初期値 50%) 500 拡散榴弾砲 15 63.0×20 ---- 6.0 DLC EDF6の絵をペイントした願かけ仕様。 バリアス ●概要 今作初登場となる、新型戦闘車両。 武装の高圧榴弾砲は、説明文の通り弾速が非常に速い。ブラッカーの長距離榴弾砲モデル(エアレイダー専用)より弾速に優れ、反動も改善されている。射程は非常に長いものの、精度があまり良くないのが難点。小さい敵へ確実に当てるためには、敵にある程度接近するか、壁や建物に当てて爆風へ巻き込もう。 クルールやクラーケンのシールドに対しても、ある程度距離を詰めれば防御よりも先に着弾させることが可能。 戦車の中では速度が出る方で、移動の足にも便利。ただし車体重量が重いのか滑りやすく、上位モデルで勢いよく曲がるとドリフト気味に。勢い余って衝突・転落しないよう気をつけよう。 同レベルのイプシロンと比べ精密射撃には向かないが、功績値が若干低く機動性に優れる。役割に応じて使い分けよう。 フェンサーの重キャノン系の武器と同様に、発射で加熱された砲身から陽炎が揺らめくという渋い演出がある。遠距離で着弾すると爆風が見えなくなる不具合(?)があるが、範囲攻撃は消えていないので安心して撃ち込もう。 ピックアップ + バリアスTZ4-S バリアスTZ4-S 耐久力・機動力・火力・射程・精度…と戦車に求められる多くの要素がかなりのハイスペックで纏まった傑作機。敵地上戦力の多くを引き離せる走行速度を持ちながら移動と攻撃を同時に行える。 DLC2のINF最終盤においてレンジャーの生命線となり得る装備の1つ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 20 バリアスTZ1 1 4411(★8)(初期値 20%) 1800 120ミリ高圧榴弾砲 24 720.0 ---- 12.0 初期型。機動力・旋回性能が低く、爆破範囲も心許ないが、この時点で弾速はかなり優秀。 42 バリアスTZ2 1 4411(★8)(初期値 100%) 7000 125ミリ高圧榴弾砲 24 2400.0 ---- 15.0 火力と爆破範囲が向上。砲塔の旋回性能もアップ。機動力は改善しておらず、グリップが悪化し滑りやすくなっている。 60 バリアスTZ2E 1 4411(★8)(初期値 100%) 11000 125ミリ高圧榴弾砲 24 4400.0 ---- 15.0 火力が向上。砲塔の旋回性能もアップ。スピードが上昇し、グリップもやや改善されている。 90 バリアスTZ3 1 4411(★8)(初期値 100%) 24000 130ミリ高圧榴弾砲 24 9600.0 ---- 18.0 全ての総合性能が向上した本編最終モデル。引き撃ちには十分すぎるスピードが出るが、グリップが追いついていないのが玉に瑕。狭所での機動戦においては、壁面や段差に注意が必要。 105 バリアスTZ4 1 5146(★8)(初期値 50%) 28000 140ミリ高圧榴弾砲 30 11200.0 ---- 18.0 DLC1 さらなる性能向上が図られた再設計型。エンジンがより強化され、TZ3の弱点であった滑りやすさが解消された。弾数も増量。必要要請ptが微増し、開幕呼べなくなってる点には要注意。 108 バリアスTZ4-R 1 5146(★8)(初期値 50%) 60000 140ミリ高圧榴弾砲 30 12000.0 ---- 18.0 DLC2 耐久度が大幅強化。なんとTZ4型の倍以上の耐久度を誇る。走行時の安定性向上と書かれているが、TZ4との違いは特に見られず、瓦礫走破性が改善された訳でもない。 116 バリアスTZ4-S 1 5146(★8)(初期値 100%) 66000 140ミリ高圧榴弾砲 30 13200.0 ---- 18.0 DLC2 より一層の戦闘力が追求されただけでなく、要請初期値が100%に戻り開幕要請可能となった最強のバリアス。 イプシロン自走レールガン ●概要 長射程の貫通弾を主砲とし、さらにガンナー席を2つ備える機能的な自走砲。 機動力は高くはないが、自爆の心配がなく威力に優れた貫通主砲のおかげで、引き撃ちもこなせる。特筆すべきはスナイパーライフルに匹敵する精度の高さ。他のビークルは弾道に若干のブレや曲射が生じるが、イプシロンシリーズはレーザーサイト通りに真っ直ぐ弾が飛ぶ(ただし4点バーストモデルは除く)。 上位種になるほど弾速も強化されるため、主力級を狙い撃ちすることも可能。 走破性はあまり良くないため、瓦礫があると容易に引っかかってしまう。なるべく道路や平地を選んで走ろう。特に今作は殆どの車両系ビークルの瓦礫走破性が大きく悪化しているため、元々機動力の低いイプシロンは瓦礫を無理やり乗り越えることはほぼ不可能と考えてもいい。 主な用途は、強力な長射程貫通を生かした狙撃。レンジャー自身のスナイパーライフルを手数型にしたい時などに採用しよう。 高い威力と貫通により、エイリアンの首をまとめて頂ける。拠点攻略にも。 レンジャーのビークルとしては高い耐久・火力を両立している上で自由に動き回れるのも大きな強み。防空壕兼強力なパンチ力としても機能させられる上、引き撃ちなどの戦術的な行動も併せて取る事が可能。 今作では似た立ち位置のビークルであるバリアスが登場。あちらには機動力で劣るが火力・高レベル帯モデルの装甲で勝る。 今作初登場のアンドロイド系エネミーにめっぽう強い。スナイパーライフルより当たり判定が太いため狙いが多少ズレていても命中し、集団に向けて撃てば複数を巻き込みやすい。 アンドロイドは侵略生物より進軍が遅いため、イプシロン程度の機動力でも、しっかり後退しながら撃てば引き撃ちが容易。 オンINFにて通常型アンドロイドを一発で倒せるのもポイント(*1)。★が育っていれば弾切れしにくくなるため、アンドロイドを片っ端から粉砕していける。 アンドロイドの装甲を剥がす力が大きく、Lv69のイプシロンでもオンINFの大型アンドロイドを2~3発程度で丸裸にできる。遠方から予め装甲を削っておけば、手持ち武器でも怯ませやすくなる。 複座のマシンガンについては、前作より射程がやや伸びたとは言え、歩兵の火器に比べると頼りない。輸送やとっさの避難くらいの用途に留めておこう。 長い砲塔の上に乗ることができる。平地であれば真上に向けても登れる。周囲の見渡しや高所からの狙い撃ちに活用しよう。 ●前作との相違点 射程が大幅に伸びた。主砲だけでなく、ガンナー席のマシンガンの射程も伸びた。 スペック上明記はされていないが弾速も強化されており、低位品やマップ配置品でも主力級を撃ち抜きやすくなった。上位品はスナイパーライフルに匹敵する弾速に。とはいえライサンダーやファングに比べると遅いためクルール等のシールドに防がれやすい。他の武器との併用で上手くカバーしよう。 敵・味方に対する当たり判定が僅かに太くなった。だいたい砲身の太さの倍程度の当たり判定を持つように。貫通で敵集団をまとめて攻撃しやすくなった。細く当てにくいアンドロイドの身体やエイリアンの部位に対し、狙いが僅かにズレても巻き込みやすい。 一方で味方への誤射の危険性が増している。水平から僅かにでも下へ向けただけで目の前の味方に当たってしまうことも。発射する際は、射線上に味方がいないことを確認しよう。 クルール等のシールドにも当たってしまいやすい。オーバーヒートさせたシールドに当たらないよう、スナイパーライフルより大きめに射線をずらそう。 一定以上レベルのモデルの場合、要請値の初期値が上がった。前作では初期値が一律50%であったが、LV30のメナス自走レールガンでは初期値が75%、それ以降のモデルでは100%スタートとなり、ミッション開始直後から呼べるようになった。 LV55 メナス4D自走レールガンの主砲弾数が45から64に増加した。単純な弾数増加だけでなく、4の倍数になった事で半端な弾が残らなくなった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 座席 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 10 イプシロン自走レールガン 3 8086(★8)(初期値 50%) 1200 操縦席 レールガン 25 [貫通]600.0 2025.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 6.0 210.0 初期型ゆえ、運動性能が低く動作が重い。旧作と異なり、弾速はこの時点でも実用レベル 19 イプシロン自走レールガンM2 3 8086(★8)(初期値 50%) 2040 操縦席 レールガン 25 [貫通]1080.0 2025.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 10.8 210.0 火力・最高速度がやや上昇。 30 メナス自走レールガン 3 7351(★8)(初期値 75%) 4440 操縦席 メナス電磁投射砲 25 [貫通]2220.0 3375.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 22.2 210.0 火力・コストが改善。射程と弾速アップ。 41 メナス自走レールガンM2 3 6616(★8)(初期値 100%) 6360 操縦席 メナス電磁投射砲 25 [貫通]3180.0 3375.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 31.8 210.0 火力・コストが更に改善。このモデルから初期要請が可能。 55 メナス4D自走レールガン 3 5881(★8)(初期値 100%) 10800 操縦席 メナス4Dバースト 64 [貫通]1800.0(4バースト) 3375.0 低精度 左右ガンナー席 マシンガン 500 54.0 210.0 唯一の4点バーストモデル。16回まで発射可能。4発ヒットで7200と高火力だが、反動で弾がブレやすく、狙撃には向かない。コスト改善・運動性能も向上。 69 イプシロンブラスト プロトレールガン 3 5881(★8)(初期値 100%) 18000 操縦席 イプシロンブラスト 25 [貫通]9000.0 5062.5 左右ガンナー席 マシンガン 500 90.0 210.0 火力・運動性能向上。射程と弾速が更に向上し、狙撃しやすくなった。 84 イプシロンブラスト自走レールガン 3 5881(★8)(初期値 100%) 30000 操縦席 イプシロンブラスト 25 [貫通]15000.0 5062.5 左右ガンナー席 マシンガン 500 150.0 210.0 本編最上位モデル。火力が大幅に向上したほか、運動性能が改善されたことで、扱いやすくなった。 111 Nuイプシロン自走レールガン 3 5881(★8)(初期値 100%) 96000 操縦席 Nuイプシロン電磁投射砲 25 [貫通]18000.0 5062.5 DLC2 左右ガンナー席 マシンガン 500 180.0 210.0 さらに強化が施されたDLCモデル。火力は微増レベルだが、耐久度が3倍に引き上げられた。走行速度と砲塔旋回速度が速くなり、素早い敵にも対応しやすくなった。「連射性能はやや低下した」と書かれているがそんなことはなく、従来機と全く変わらない。 マップ配置(要請不可) -- イプシロン自走レールガン 3 ---- 操縦席 レールガン 25 左右ガンナー席 マシンガン 500 機動性や弾速は低レベル帯と同等だが、レールガンの威力は強力。INFであれば本編最上位のレールガンを上回る威力を叩き出す。 EMC ●概要 山を蒸発させるという、圧倒的出力の極太レーザーを発射する自走砲。などと言う説明から対大物の超火力ビークルに思えるが、プレイヤーが要請できるものは火力はかなり控えめに抑えられており、山どころか建造物すら破壊できない。 速度は遅いが意外と操縦性は素直で、走破性も良い。 トリガーを引くと、しばらくのチャージ時間を経てから発射される。極太のレーザーは1秒に60ヒットし、1000バースト(マップ配置のものは500バースト)照射され続ける。このため、怪生物級に当てるとガリガリと怯ませ続けられる。 高い位置から発射されるため、味方への誤射の心配も少ない。 また、レーザーの太さと発射位置のおかげで、対空にとても扱いやすい。 発射してからビークルを降りても、レーザーはヒットし続ける。これを活かして、アンカーなどの拠点や怪生物級を削らせておき、自分は降りて別行動ということも可能。 ごく稀にだけ発生する現象だが、投下されたコンテナの下敷きになるようにプレイヤーがいた場合、出現したEMCと地面に挟まれるようにして出られなくなることがある。多少動くこと自体はできるがEMCの下側から出ることは叶わない。爆発武器で自爆して吹っ飛び抜け出すか、持っていない場合はせっかく呼んだEMCを破壊しないと脱出できない。可能ならば投下コンテナからは少し距離を空けるようにしておいた方がいい。 功績の初期値は83%と表記されているが、実際は前作と同じ83.4%。 ●前作との相違点 なぜか車体の色が変更された。プレイヤーが要請するものや特定ミッションのイベントで搭乗可能なものは青色、NPCのものは赤色になった。 上位モデルはダメージが大幅にダウンした。特にEMCXは前作の半分のダメージになってしまった。前作で猛威を振るうほどの強さは無かったのだが何故…… 重すぎる功績値は据え置きのままであり、適正難易度帯での使い道はほぼ無いと言わざるをえない。 特定ミッションのイベントで用意されるものはケタ違いに火力が高い。INFの場合、プラネット・ブレイザーに匹敵するほどの火力を持つ。オンINFのスキュラをあっという間に消し炭にしてしまうほどのパワーがある。弾数も多く弾倉火力は凄まじい。何故これを要請できないのですか本部… 耐久は低いため、壊されてしまう前にガンガン撃ち切ってしまおう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 備考 12 EMC 1 39695(★8)(初期値 83.4%) 3900 原子光線砲 7000 6.5(1000バースト) 600.0 62 EMCS 1 39695(★8)(初期値 83.4%) 36000 原子光線砲 7000 37.5(1000バースト) 600.0 前作比62.5%へ火力ダウン 87 EMCX 1 39695(★8)(初期値 83.4%) 75000 原子光線砲 7000 62.5(1000バースト) 600.0 前作比50.0%へ火力ダウン マップ配置(要請不可) -- EMC 1 ---- 1363~22093 原子光線砲 12000 18.2~294(500バースト) 600.0 弾倉火力(単発×弾数)218400~3528000 プレイヤーが要請できるものよりダメージ・弾数が大きく、バースト数が異なる。耐久度は低め。 ケブラー ●概要 今作初登場。秒間20発の対空機関砲を2門搭載する。対空砲と銘打っているが、地上も問題なく狙い撃てる。むしろ対空戦闘はあまり得意ではない。 砲塔の旋回は軽快で連射力も高く、クセがなく非常に扱いやすい。軽快な挙動と連射を活かし、飛行戦力を引っ掛けやすい。 モデルにより多少の差はあるものの、実は射程は300m程度とあまり長くないので、高高度の目標には届かないことも多々ある。現用兵器ですら5km~8kmは軽く届く射程なのに何故… 機動性は良好で、引き撃ちをこなすこともできる。上位モデルになるほど機動性がアップする。ブラッカーなどの榴弾と異なり自爆の危険がなく、敵に肉薄されたとしても射撃を続行できる。 悪路の走破性能も高め。今作では多くの車両・戦闘車両系ビークルが走破性に難を抱える中で、瓦礫の上を比較的安全に移動出来るのはこのビークルとキャリバンぐらいである。とはいえ、流石に大きく突き出たコンクリートや鉄骨には引っ掛かるので注意しよう。 弾数が多く、要請ptも少ないため、弾切れ前に次を要請しやすい。 非常に操縦がしやすい反面、ビークルの中でも特に火力が低いのが最大の弱点。両門当ててもレンジャーのアサルトライフルに満たないケースが多い。特にストーク系には、減衰しきってようやく上回るということも。 ある程度のザコ掃討はこなせるものの、高耐久の敵には長時間当て続けないと倒すことができない。 敵耐久が上昇するオンではザコ掃討すらおぼつかないほど火力が足りなくなってしまう。 貫通や範囲攻撃も無いため、多数の敵を押し返すほどのパワーも期待できない。 対空砲と銘打たれてはいるが、短射程・低弾速・低威力・高連射速度と、対空戦闘とはことごとくかみ合っていない。 武装と耐久性が貧弱ゆえに、定点で撃つだけでは戦果を上げにくい。引き撃ちなど、持ち味の機動力と両立させる事で取り得る戦術に価値を見出そう。 このようになかなかつらい性能だったケブラーだったが、DLC1で追加された『KG6ケブラーYF-HV』は、貫通性能の追加に加えて耐久力と射程が大幅に向上しており、威力自体はやはり控え目なものの対集団戦における戦闘力が大幅に上がっている。射程と連射性能も相まって、激しく飛び散る青色の貫通エフェクトはとても爽快感がある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 3 KG6ケブラー 1 3969(★8)(初期値 0%) 525 高射機関砲(左右) 1500 4.5 320.0 初期型。このレベル帯のビークルにしては武装が扱いやすく、戦車入門機としては悪くない。「ブラッカー以上の装甲」の説明通り、この時点では耐久が若干高めに設定されている。 13 KG6ケブラーE 1 3969(★8)(初期値 0%) 875 V2高射機関砲(左右) 1500 7.5 360.0 射程が向上。機動力は初期型より僅かに悪化している。 30 KG6ケブラーF 1 3969(★8)(初期値 50%) 2100 V2高射機関砲(左右) 1500 18.0 360.0 機動力が初期型より向上。 62 KG6ケブラーYE 1 3969(★8)(初期値 100%) 5250 V3高射機関砲(左右) 1500 45.0 320.0 機動力が向上。このモデルから初期要請が可能。しかし何故か射程は初期モデル帯に戻ってしまう。 80 KG6ケブラーYF 1 3969(★8)(初期値 100%) 8750 V3高射機関砲(左右) 1500 75.0 320.0 機動力がさらに向上した「完成型」総合性能は向上したが、Lv帯にしては数値が低く、適正難易度での戦闘力は期待できない。移動の足としての利用がメインとなるだろう。 103 KG6ケブラーYF-HV 1 4411(★8)(初期値 75%) 21000 HV高射機関砲(左右) 1500 [貫通]102.0 480.0 DLC1 YFから大幅なテコ入れが図られた「最終完成型」火力は相変わらず控えめだが、全距離貫通を得たことで対集団戦の殲滅力が劇的に改善。射程も伸びたため、中距離からの支援火力として活躍できる。必要要請ptが微増し、開幕呼べなくなってる点には要注意。 マップ配置(要請不可) -- KG6ケブラー 1 ---- 高射機関砲(左右) 1500 ミッションによって性能が異なる。補正によって後のミッションの方が性能が低いこともある。耐久値は要請型と比べて高いが、INFで10000~20000超と揺れ幅が大きい。 ボルス ●概要 DLC2にて登場。車体はケブラーと同じだが、機関砲が炸薬弾へと換装されたもの。 炸薬弾は着弾と同時に爆発するためDLCケブラーと違い貫通することはないが、その分(KG6シリーズに比べれば)高めの秒間火力を持つ。連射速度は秒間12発。連射性能が高く、デプスクロウラーのラピッドバズーカ砲に近い。あちらより高連射だが、曲射弾道のため射程がやや短い。 爆破範囲が非常に狭いため、自爆の心配がほとんどない上、建造物を破壊することはない。扱いやすい武装と言える。 機動力の高さも健在。アーマー値と射程こそDLC2バリアスに劣るものの、ビークルによる射程500m以上の遠距離狙撃が求められる場面でもなければ好みで使い分けても良い程度のポテンシャルはある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 107 KG7ボルス 1 4411(★8)(初期値 75%) 24500 高射炸薬砲(左右) 1000 360.0 500.0 4.0 DLC2 DLC2で登場。この時点で耐久・火力ともに良好で扱いやすい。 112 KG7ボルスB 1 4411(★8)(初期値 100%) 29400 高射炸薬砲(左右) 1000 396.0 500.0 4.0 DLC2 さらにスペックアップが図られ、初期値が100%になった。
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自分がレンジャー(Ra/Hu)でセットしているPAなどについて解説する。 ※ダメージ画像はスタスナが乗った場合のものです。 ランチャー 通常攻撃(ランチャー) 文字通り通常の攻撃。PPを消費せず、射程が長いことが特徴。威力もまあまあ高い。 主力PAで倒し損ねた残党や、遠く後ろに沸いたエネミーとかを処理する時に使用する。 もちろん、PPが切れてしまった時は、これを使用する。 また、弾速が速いため、エル・アーダやアギニスといった飛び回るエネミーを倒す時にも使える。 クラスターバレット 対ザコの主力。使いこなすには慣れが必要だが、広範囲+高威力であり、非常に強力。 クラスターバレットは少し特殊な挙動を持つPAである。 狙った方向に対して、斜め上にクラスター弾が発射され、一定距離で炸裂し、 狙った方向に一定距離だけ離れた位置を中心に、広範囲の爆発が発生する。 「狙った位置」ではなく、「狙った方向に一定距離だけ離れた位置」であることに注意。 つまり、一定の距離だけ離れた位置にしか爆発を発生させることができないのだ。 (無理やり近距離で炸裂させることも可能だが、攻撃範囲が小さくなり、HSも狙えない。) そのため、このPAを使いこなすためには、どの位置で爆発が発生するのかを、実際に使用して覚える必要がある。 また、クラスターバレットは、狙った位置に対して爆発(攻撃判定)が発生するため、 普通にエネミーを狙って撃った場合、エネミーと同じ高さに爆発が発生し、弱点でない部位にヒットしてしまう。 そこで、肩越し視点で、エネミーより少し上の空間を狙ってクラスターを撃つことで、 クラスターの爆発がエネミーの上部にギリギリ当たる位置に出現し、 上部に弱点を持つエネミーに対しては弱点ヒットとなり、高いダメージを出すことができる。 最も威力を高めるためには、スタンディングスナイプと、JAボーナス系スキルを乗せる必要があるため、 地上で「通常攻撃→JAクラスター」としなければならず、動作開始からクラスターが着弾するまでが非常に長い。 出現するエネミーによっては、どちらも乗せずにそのまま撃つだけで1発で倒せる場合があるので使い分けよう。 キリングボーナスを取得している場合、逆に着弾までに時間がかかることを利用し、 発射してすぐにダイブロールでエネミーに近づけば、着弾するまでにキリングボーナス範囲に近づくことも可能である。 ロデオドライブ 高速で突進するPA。攻撃にも使えるし、もちろん移動にも使える。 ロデオドライブは、ランチャーに乗りつつ高速で移動し、当たった敵にダメージを与える。 突進攻撃であるため、前面に弱点のあるエネミー(ガルフルなど)に対しては、HSで当てることができる。 威力はランチャーPAの中で最も高く、弱点ヒットでなくても小型エネミーなら1発で倒せることもある。 そのため、レンジャークラススキルのキリングボーナス(近くのエネミーを倒すとPP回復)との相性が良い。 クラスター射程より近い位置にエネミーが居る場合や、移動しながら攻撃したい時などは、ロデオを使う。 また、直進部分で1ヒット、回転部分で2ヒットの合計3回の攻撃判定を持つので、 VHTAのガロンゴの頭部に3ヒットさせて、ロデオ1発で倒したりすることもできる。 移動だけのために使用する場合は、PPを消費してしまうが、連続ステップよりも速く移動することができる。 PPを消費しても良いならば、最速の移動方法なのではないだろうか。 また、空中で出した場合、ゆっくり降下しながら移動できるので、龍祭壇の落下床を回避したり、 TAアムドゥのエリア1の石柱の上をジャンプで渡ってスイッチを押す所で、 片方のスイッチの位置から「ジャンプ→ロデオ→途中でダイブロール」で、もう片方のスイッチへと移動できたりもする。 クレイジースマッシュ 防御状態のクラバーダをひっくり返すために使う。弱いので攻撃としては全く使わない。 ライフル 通常攻撃 PPを回復するためや、他のPAをJAするために使う。 ただ、WBを装填していることが多く、使える機会は少ない。 ホーミングエミッション 対ボスの主力。超高ダメージの多重ターゲット接射と、弱点部位をロックして連射する2通りの使い方がある。 (視点操作のホールドロックと、ホーミングのロックオンがややこしいので、ここでは後者をターゲットと書く) ホーミングエミッションでは、ボタンを押すとターゲットが始まり、離すとホーミング弾が発射される。 最大6箇所までターゲット可能であり、ホーミング弾の数は、ターゲットした数だけ発射されるので、最大6発である。 もちろん、何もターゲットせずにボタンを離すと、何も発射せずにPAが終わる。 ウイークバレットの使用できるライフルのPAであり、単体攻撃力が高いので、対ボスでは強力である。 打ち上げ効果があるため、道中のエネミー処理には全く向いてないが、 飛んでるエネミーを撃ち落したい場合には使っても良いかもしれない。 1つ目の使い方は、「多数ターゲットした後、多数発射されるホーミング弾を全部を弱点部位に当てる」という使い方だ。 多数発射されるホーミング弾は、発射されて少しの間はまっすぐ飛び、それからホーミングが開始される。 なので、エネミーに近い位置で発射すると、最大6発分のダメージを1つの部位に当てることができる。 これを利用し、ウイークバレットのついた弱点部位に多数の弾を撃ち込み、大ダメージを与えるのだ。 多数の部位をターゲットする方法は、肩越し視点でエネミーの各部位をなぞるようにしてターゲットする方法と、 通常視点でキャラクターをぐるぐる回転させ、周囲のターゲットできる物を適当にターゲットする方法がある。 対象のエネミーや周りの状況に合わせて、それぞれの方法を使い分けよう。 2つ目の使い方は、「弱点部位をホールドロックし、その部位に向けて連射する」という使い方だ。 ホールドロックした状態では、ホーミングエミッションを発動した瞬間に、ロックしている物がターゲットされる。 また、ホーミングエミッションのモーションは非常に短いため、 ホールドロック状態では、「ターゲット開始→ターゲット補足(1部位)→発射」を高速で繰り返すことができる。 弾が1発しか発射されないが、連射することで、短い時間で高いダメージを出すのだ。 この方法は、接射する場合に比べ、PPの消費が激しく、与えるダメージも低いが、長距離からでも射撃できる。 なので、近接すると危険な場合や、こちらの方法でもPPが切れる前にボスが倒せるような場合は、こちらの方法を使用する。 特に長距離ならば、本来のホーミング効果が発生するので、多少動いているエネミーにも当たってくれる。 これに限った話ではないが、スタンディングスナイプが発動するかどうかは、PAのボタンを押す瞬間に判定する。 PAを発動する瞬間にさえスタスナが発動していれば、その後動いてもダメージは上昇したままだ。 もちろん、その次のPAにも発動させるためには、また止まって少し待ち、スタスナを発動させる必要がある。 なので、連射する時に全部にスタスナを乗せたいのならば、やはり、ずっと立ち止まってなければならない。 あと、空中で発射するとなぜかJAサークルが発生せず、次の攻撃でJAすることができない。 次の攻撃もJAしたいならば、地上で発射しなければならない。 ワンポイント(ライフル) その圧倒的連射を活かして、岩を割ったりスイッチを押したりする。弱いので攻撃としては全く使わない。 スニークシューター ほふく前進して遊ぶ。弱いので攻撃としては全く使わない。 ガンスラッシュ 通常攻撃 高いPP回復能力を持つ。しかし、わざわざこれに持ち替えてPPを回復する場面はほとんど無い。 アディションバレット 発生が速く、効果範囲も広い。また、JAやスタスナも乗せやすい。 小型エネミーをちょうど1発で倒せる程度の火力があるが、中型エネミーに対しては火力不足になる。 モーションも短いが、裏を返せばPPを消費する速度が速く、PPが枯れやすい。 強力なランチャーを所持しており、弱いガンスラしか持っていないためかもしれないが、ほとんど使わない。 その他参考資料 各種ダメージは以下のキャラクター・装備・クラススキルで撮影した。参考までに。 キャラ ヒューマン♀ メインクラス:レンジャーLv60 サブクラス:ハンターLv60 武器 ランチャーレガシー+10潜在3 光50 シュートⅢ ラッキーライズ ディブルニゲル+10潜在3 火49 マイザー・ソール シュートⅢ ルージュコフィン+10 氷30 シュートⅢ ミューテーションⅠ 防具 ラッキーライズ一式(サイ系) その他 射撃150マグ、シフタドリンクEX使用 クラススキル レンジャー:WB、WHA12、スタスナ12、キリングボーナスがMAX。技量アップ12が3と6、レアマスタリ1。 ハンター:JAB12、フューリーS、Sアップ12、コンボアップがMAX。HPアップ5、フューリークリティカル5。
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日野 レンジャー '18 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 日野 英名 HINO Ranger '18 年式 2018 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ トラック カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXX 総排気量 5,100cc 最高出力 XXXps/XXXXrpm 最大トルク XXXkgfm/XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 RR 吸気形式 TB 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 登場 グランツーリスモには未実装。 ダカール・デザート・ラリー には2020・2021年仕様が収録 備考 日本を代表する日野中型トラック。ダカール・ラリーではチーム・スガワラの手による700馬力のレーシングトラックとして活躍。ところで来年は日野パリダカ出られるのかな? 概要 日野 レンジャーは、日野が1964年から製造及び販売する中型クラスのトラックで、日本国外では500シリーズとして販売されている。GVW(車両総重量)8トンクラスからGVW20トンクラスの6x4低床車まで幅広いバリエーションを揃えているようだ。 本車は、2017年に国内仕様を約16年ぶりにフルモデルチェンジされ、通称は17レンジャーと呼ばれている。旧型車同様、一部特装系の標準キャブ仕様車に限り、ヘッドライトがキャビンに取り付けられた「ヘッドランプ移設車」のメーカーオプションが設定されている。 解説 パリダカでおなじみのレンジャーだが、このパリダカに出ている車体に関しては「実はプロトタイプ」。 規定的にはグループT5.1と呼ばれる物で、キャビン部分に関しては市販車を流用する必要があるが、シャーシはワンオフで制作されている。 後ろの荷台に見える部分、ほとんど軽量のパネル的な物で作られているため、剛性等は特に存在しない。以前前転して荷台をほぼ壊した時にはスペアのパネルが無かったために「布」でごまかした事がある。 ちなみにこの荷台の中はスペアタイヤと工具が入っている。 登場シリーズ グランツーリスモシリーズには未実装。ちなみに別のゲームであるが ダカール・デザート・ラリー では2020・2021年シーズンのチーム・スガワラの日野・500が収録。2022年の600は後の「ハイブリッドカー」を入れたシーズンパスで恐らく追加されるかもしれない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラス解説 レンジャーは機敏な動きを活かした戦闘を得意とする基本クラスです。 クラス修正値 クラス基本スキル No.1 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.2 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.3 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.4 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.5 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.6 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 特化クラス:アーチャー クラス解説 アーチャーは自らの機動性を活かし、様々な場所から遠距離攻撃をすることを得意としたクラスです。 「アーチャー」という名前ですが、使用する武器はハンドガンやハンドキャノンでも問題はありません。 クラス修正値 特化クラススキル No.1 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.2 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.3 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.4 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 特化クラス:ローグ クラス解説 ローグは機敏な動きを活かして敵陣に切り込み、破壊工作を行うことを得意とした特化クラスです。 クラス修正値 特化クラススキル No.1 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.2 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.3 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.4 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 ばってんLINGO 餓鬼レンジャー 東雲RECORDS,POSITIVE PRODUCTIONS HMSL-0016 2001/12/05 - Side Track Title Produce A 1 ばってんLINGO feat.KEN-1-RAW GREEN PEEACE 2 PASS DA MIC イリュージョン feat.海,44NATURAL,MUZZLE GREEN PEEACE 3 RHAA にわかっちゃん HIGH SWITCH 4 ルビーの詩 feat.RICO GREEN PEEACE B 5 ばってんLINGO(Inst) GREEN PEEACE 6 PASS DA MIC イリュージョン(Inst) GREEN PEEACE 7 RHAA にわかっちゃん(Inst) HIGH SWITCH 8 ルビーの詩(Inst) GREEN PEEACE PERTAIN CD Upper Jam
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城華一郎(星野十郎)による作品群 ●ドランジ歓迎祭りシリーズ ドランジ歓迎祭り:前奏にかえて ドランジ歓迎祭り:いよいよ開催 ドランジ歓迎祭り:テストフライト ドランジ歓迎祭り:星空の物語(前編) ドランジ歓迎祭り:星空の物語(後編) ドランジ歓迎祭り:アフター ドランジ歓迎祭り:アフター(裏) ●絢爛 to I_Dressシリーズ 絢爛 to I_Dress ~Brand New Days~ 絢爛 to I_Dress ~Brave New Girl!!~ ●レンジャー訓練記シリーズ ~レンジャー訓練記 あるいはこんな日常~ ~レンジャー訓練記 サバイバルレース大会編(前編)~ ~レンジャー訓練記 サバイバルレース大会編(中編)~ ~レンジャー訓練記 サバイバルレース大会編(後編)~ ~レンジャー訓練記 対決編~ ●短編連作バトルロイヤル参戦記シリーズ バトルロイヤル参戦記:第一章:始まり バトルロイヤル参戦記:第二章:初陣 バトルロイヤル参戦記:第三章:九死に一生 バトルロイヤル参戦記:第四章:一撃 バトルロイヤル参戦記:第五章:撃墜 バトルロイヤル参戦記:第六章:決着 バトルロイヤル参戦記:終章:そして… ●アイドレス ~some false story~ 序章 一章 二章 三章 四章 五章 六章 七章 八章 終章 ●GAME小説:『君の答え』 GAME小説:『君の答え』:オープニング GAME小説:『君の答え』:第一章 GAME小説:『君の答え』:第二章 GAME小説:『君の答え』:第三章 GAME小説:『君の答え』:第四章 GAME小説:『君の答え』:第五章 GAME小説:『君の答え』:第六章 GAME小説:『君の答え』:終章 GAME小説:『君の答え』:後書き ●防衛戦隊レンレンジャーシリーズ レンレンジャー誕生! 第一話:ショック!? 今明かされる、レンレンジャーの正体!! 第二話:出動不可能!? レンレンジャー最大の危機!! 第三話:運命の戦い!! レンレンジャーよ永遠なれ!! 第四話:防衛戦隊レンレンジャー(前編) 第四話:防衛戦隊レンレンジャー(後編) ●短編『唇の雪』 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ●掌編『鳥物語』 1 2 3 4 5 6 7 ●無限爆愛レンレンジャーシリーズ 第一話(1) 第一話(2) 第一話(3) 第一話(4) 第一話(5) 第一話(6) 第一話(7) 楽屋編(1) ●小笠原リゾート記念SSシリーズ 思い出をあなたに:体育祭の一日 ご依頼SS本編:青森さんといっしょ ご依頼SS番外編:傭兵の幸せな休日 小笠原の勉強会:前夜 二人が来る前に レンジャー連邦の日々・横山の場合 ~お見合いは互いの未来を共に見合うためのものですよ、の巻/あるいはこんな、あるべき未来~ 結婚式の思い出:高原と、高原アララのお祝いの席で 小笠原の夜 レンジャー連邦の日々・谷口竜馬の場合 小笠原と宇宙の騎士 祭囃子:前編 祭囃子:中編 祭囃子:後編 二人の時間 秘宝館SS:『それでも心に吹く風は』 秘宝館SS:『りんくのいない日々』 秘宝館SS:『魔術師の望むもの』 秘宝館SS:『カイエ』 秘宝館SS:『夢幻桜華』 秘宝館SS:『言葉のいらないその時を』 秘宝館SS:『帰り道』 スペシャルSS:『いってらっしゃいませ』 秘宝館SS:『華』 秘宝館SS:『黄昏の歯車』 秘宝館SS:『星の瞳、太陽の羽根』 秘宝館SS:『精霊達の祝福』 秘宝館SS:『南洋の午後』 秘宝館SS:『大好きですよ、藩王さん!』 秘宝館SS:『ある1枚のメッセージカード』 秘宝館SS:『二人』 秘宝館SS:『青の宝石』(前編)/(後編) 秘宝館SS:『おかえりなさい』 秘宝館SS:『たった一つの君の背中』 秘宝館SS:『Love ya』 ●その他 I Dress 文族の思った文族のこと お祭りの傍らで:にゃんこふぇすてぃぼー 私書:手紙としての物語 短編:たまには夢の話を にゃんこ・りたーんず ジョニ子受難編 短編:おかえりなさいの裏側で。 龍の庵に響く声 『 Start to I_Dress 』 『 Time 』 学園開校に寄せて 小笠原への道! 昼下がりに。 実験小説スタッカート 断章 ドランジのいない日(1) 始まりの物語のためのある風景(1) 始まりの物語のためのある風景(2) あなたと出会った物語(序章) 始まりの物語のためのある風景(3) クロロ・登場! 折れぬ、心 『しずく』 『しずく』:おまけ ~その後の話~ 夜明け前 アイドレス攻略法 コラム:レンジャー連邦宣言 回想録 掌編:『世界樹を探して』 間奏 NWの夏・上 ある文族 夏休み 猫士育成中! ある実験 霊鳥あるいは霊長の言葉 とある猫士と文族と あるいは名乗ろう、~コトノマジカル~ Blue Summer いじられ文族といつもの猫士 なんかポエット 土と人形 snow drop 『宛先のない恋文』 『遺言』 コラム:レンジャー連邦の藩国運営 徒然メーター 徒然メーター2順目 徒然メーター3順目 徒然メーター4順目 君を初めて思った日 ●出版済 『翼の君と。』:1巻 『翼の君と。』:2巻 ●生活ゲーム 生活ゲーム:翼の君 生活ゲーム:戦場の跡に 生活ゲーム:剣の閃く時 ●提出物 城華一郎による法官試験回答 イベント41法官試験:城華一郎 イベント41護民官試験:城華一郎 バトルレポートオブEV69(城華一郎) 職業4用アイドレスのデザイン星見司(城華一郎) アイドレス(ルール再約):基本編 アイドレス(ルール再約):詳細編 アイドレス(ルール再約):補足編 公共事業:職業4秘書官デザイン(城華一郎) 新システムについて ルール整理関連持込 i_建築物 持ち込み品:i_建築物/i_家/i_公共建築 持ち込み品:天戸地戸と、それぞれの役割について 芝村さんの日曜授業:目次 文族事始め・目次 宰相府帝國軍兵器開発コンペ:独自I=D「樹竜号」 持ち込み品:i言語による物語構造論 146:城 華一郎 T15と私。:城 華一郎 ●絵 まだありません
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戦闘スタイル Ranger Combat Styles 元素/Elemental 出典 Disciple's Doctrine 5ページ レンジャーが元素を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:Aquadynamic Focus、《灼熱の武器》、《石の歩み》、《風の如き脚》。6レベルの時点で《内なる火》、《電光の如き脚》をリストに加える。10レベルの時点で《赤々たるオーラ》、《大旋風》をリストに加える。 信仰(アチャイケク)/Faithful(Achaekek) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(アチャイケク)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《二重斬り》、《特殊武器習熟:ソートゥース・サーベル》、《二刀のフェイント》、《二刀流》。6レベルの時点《二刀のフェイント強化》、《二刀の守り》をリストに加える。10レベルの時点で《上級二刀流》、《二刀のかきむしり》をリストに加える。 信仰(ベスマラー)/Faithful(Besmara) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(ベスマラー)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《軽妙なる戦術》、《裏技強化》、《フェイント強化》、《武器の妙技》。6レベルの時点で《上級フェイント強化》、《迅速な裏技》をリストに加える。10レベルの時点で《クリティカル熟練》、《離脱集団フェイント》をリストに加える。 信仰(カリストリア)/Faithful(Calistria) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(カリストリア)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《迎え討ち》、《特殊武器習熟:ウィップ》、《武器の妙技》、《ウィップ体得》。6レベルの時点で《足払い強化》 and 《ウィップ体得強化》をリストに加える。10レベルの時点で《上級足払い》、《上級ウィップ体得》をリストに加える。 信仰(カイデン・カイリーエン)/Faithful(Cayden Cailean) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(カイデン・カイリーエン)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《代用武器の巧み》、《攻防一体》、《迎え討ち》、《武器の妙技》。6レベルの時点で《武器落とし強化》、《踏み込み》をリストに加える。10レベルの時点で《武器落とし打撃》、《クリティカル強化:レイピア》をリストに加える。 信仰(デズナ)/Faithful(Desna) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(デズナ)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《早抜き》、《近距離射撃》、《速射》、《武器の妙技》。6レベルの時点で《遠投》、《斉射による好機》をリストに加える。10レベルの時点で《近接投擲》、《機動射撃》をリストに加える。 信仰(エラスティル)/Faithful(Erastil) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(エラスティル)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《致命的な狙い》、《遠射》、《近距離射撃》、《精密射撃》。6レベルの時点で《収束射撃》、《射撃機会攻撃》をリストに加える。10レベルの時点で《射撃機会攻撃強化》、《針の目を通す狙い》をリストに加える。 信仰(ゴルム)/Faithful(Gorum) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(ゴルム)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する: 《薙ぎ払い》、《突き飛ばし強化》、《強打》、《大業物の守り》。6レベルの時点で《追い打ち》、《渾身の一打》をリストに加える。10レベルの時点で《一か八か》、《渾身の一打強化》をリストに加える。 信仰(ゴズレー)/Faithful(Gozreh) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(ゴズレー)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する: 《致命的な狙い》、《遠投》、《近距離射撃》、《両手投擲》。6レベルの時点で《踏み込み》、《精密射撃》をリストに加える。10レベルの時点で《串刺し化クリティカル:トライデント》、《反撃の構え》をリストに加える。 信仰(アイオーメディ)/Faithful(Iomedae) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(アイオーメディ)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《ボディガード》、《盾攻撃強化》、《追尾》、《二刀流》。6レベルの時点で《庇う》、《盾のぶちかまし》をリストに加える。10レベルの時点で《とどめの盾攻撃》、《盾攻撃の達人》をリストに加える。 信仰(イロリ)/Faithful(Irori) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(イロリ)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《組みつき強化》、《素手打撃強化》、《修道院の遺産》、《上級二刀流》。6レベルの時点で《足払い強化》、《一撃離脱》をリストに加える。10レベルの時点で《合気投げ》、《朦朧化打撃》をリストに加える。 信仰(クージェス)/Faithful(Kurgess) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(クージェス)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《突撃投擲》、《致命的な狙い》、《組みつき強化》、《斉射による好機》。6レベルの時点で《突撃投擲強化》、《上級組みつき》をリストに加える。10レベルの時点で《組み打ち》、《機動射撃》をリストに加える。 信仰(ラマシュトゥ)/Faithful(Lamashtu) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(ラマシュトゥ)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《薙ぎ払い》、《狂乱集中》、《強打》、《押しやり強襲》。6レベルの時点で《鮮血の強襲》、《渾身の一打》をリストに加える。10レベルの時点で《恐るべき虐殺》、《渾身の一打強化》をリストに加える。 信仰(ノルゴーバー)/Faithful(Norgorber) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(ノルゴーバー)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《無視界戦闘》、《早抜き》、《不意の打撃》、《武器の妙技》。6レベルの時点で《クリティカル強化:ショート・ソード》、《フェイント強化》をリストに加える。10レベルの時点で《致命的なとどめ》、《上級無視界戦闘》をリストに加える。 信仰(サーレンレイ)/Faithful(Sarenrae) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(サーレンレイ)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《イニシアチブ強化》、《強行突破》、《素早い移動》、《回避移動》。6レベルの時点で《大旋風》、《風の如き脚》をリストに加える。10レベルの時点で《電光の如き脚》、《一撃離脱》をリストに加える。 信仰(トラグ)/Faithful(Torag) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(トラグ)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《襲撃者》、《武器破壊強化》、《強打》、《盾熟練》。6レベルの時点で《打ち潰し》、《上級武器破壊》をリストに加える。10レベルの時点で《上級盾熟練》、《武器破壊打撃》をリストに加える。 信仰(ゾン=クーソン)/Faithful(Zon-Kuthon) 出典 Inner Sea Combat 11ページ レンジャーが信仰(ゾン=クーソン)を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択する:《軽妙なる戦術》、《発動妨害》、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、《武器の妙技》。6レベルの時点で《鮮血の強襲》、《足払い強化》をリストに加える。10レベルの時点で《出血化クリティカル》、《撤退阻止》をリストに加える。 水中/Underwater 出典 Aquatic Adventures 55ページ レンジャーが水中を選択した場合、戦闘スタイル特技を得るたび、以下のリストから選択できる(Dolphin Dart、Dolphin Circle、Shark Tear、Shark Leapは依然として対応するスタイル技能を必要とするが、レンジャーは他のすべての前提条件を無視する):Aquadynamic Focus、Aquadynamic Shot、Dolphin Style、Shark Style。6レベルの時点でDolphin Dart、Shark Tearをリストに加える。10レベルの時点でDolphin Circle、Shark Leapをリストに加える。
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1.皿洗いレンジャーの画像をブログにのせられる? →同意なしではダメ。でも、使用する際はコピーライト表記が必要だ。 コピーライト表記 (C)2012 皿洗い社/Kao/とらドラ!2号 新コピーライト表記(5/8より) (C)2013 皿洗いレンジャー製作委員会 2.グッズ化は可能か? →これもダメ。二次創作をグッズにするのなら作者の許可はもらうこと 3.動画に使われているのはオリジナル? →曲自体はグレーゾーン。したがって、オリジナルではない 4.ねー、けいおん!の曲使ってよー! →残念ながら、曲のリクエストはこたえられない。けいおん音源も無理。 ポニキャから問題あったらどうなるかは分からんし、ここは私のお気に入りのみだけだな 5.アニメ化してくれ! →著作権上の都合により、なし。テレビ局もそんなの却下だぞ 6.コスプレ作ってください! →無理。こんなコスプレは作れないって。 コミケでもダメだからね。あと、そういうコスプレは誰が作るわけはないだろうな。 7.英語、韓国語、台湾語、中国語Ver.があったら作ってください →残念ながら作れない。日本語版のみなので。 8.皿洗いレンジャーは自作だよね?お題もイラストもあったら・・・ →これは大歓迎です!私の作った作品とあなたの作った作品と見せ比べすると面白いですよ。 特にポニテかな・・・ 9.一話何分で作れるの? →1作につき、1時間ぐらいはかかるだけど、最長で1ヶ月はかかるけど 10.最近、ストーリーも作る気しないですね・・・ →実は無理です・・・。早く作れるとは言ってないが 11.新キャラ増やしてよ! →大歓迎です。新しいキャラクター募集中です!!